Ibixian (Povo-bode)
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Ibixian (Povo-bode)
Os Ibixians são mais conhecidos por outras espécies cientes como povo-bode, é um povo tão variado quanto a humanidade, eles costumam viver em florestas, montanhas ou em planícies, são humanóides semi nômades de porte médio, que possuem cabeça caprina com orelhas caídas ou curtas, chifres e a típica barba de bode debaixo da mandíbula. Sua pelagem pode variar do marrom, preto, branco e cinza, alguns com reflexos e alguns salpicados. Sendo que o povo-bode possuem cascos bipartidos em vez de pés que permitem que tenham facilidade em percorrer as regiões montanhosas. Estas criaturas possuem a mesma origem dos Sátiros e sendo considerados seus primos distante, estes guerreiros selvagens são utilizados como protetores de espécies mais inteligentes. Outro detalhe sobre os Ibixians é a fama, muitas vezes merecida, de serem incrivelmente teimosos. E que uma vez que tomem uma decisão de permanecer sem desistir.
Ibixian (Povo-bode):
Humanoide Médio (Povo-bode), caótico e mau
Pontos de Vida: 74
Pontos de Magia: 50
Deslocamento: 9 m (6 quadrados)
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Força: 7 Inteligência: 5 Sabedoria: 4
Destreza: 6 (+2) Constituição: 7 (+4) Carisma: 5
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Perícias: Atletismo +2, Furtividade +2, Sobrevivência +2
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Qualidades: Visão no escuro (18 m), Audição aguçada, Atenção redobrada
Defeitos: Traço marcante: Forte (Ibixian), Insano: Fobia (Claustrofobia)
Idiomas: Comum, Silvestre
Nível de Desafio: 3 (700 XP)
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Táticas de Matilha: O guerreiro tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do Ibixian estiver a 1,5 metro da criaturas e não estiver incapacitado.
Saltador: Povo-bode recebem +4 em Atletismo para saltar e salta o dobro do tamanho normal no salto.
Rápidos: 12 metros e ignoram terreno montanhoso e acidentado difícil natural mas não mágico.
Estômago Forte: Povo-bode são imunes a venenos ingeridos.
Claustrofobia: Se estiverem em um ambiente fechado do qual não se possa ver o céu, pelo menos por uma abertura (como um buraco, porta, janela ou mesmo entrada), ficam abalados.
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Cabeçada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (2d4 + 1) de dano de concussão.
Ataques Múltiplos: Eles podem realizar dois ataques, com uma arma e a cabeçada mas sofrem uma penalidade de -4 nos dois ataque.
Lança (Primitiva): Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +3 para atingir, alcance 1,5 m e distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano perfurante, ou 5 (1d8 + 1) de dano perfurante se for usada com as duas mãos para realizar ataques corpo-a-corpo.
Faca (Primitiva): Ataque Corpo-a-Corpo ou à Distância com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m ou distância 6/18 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano perfurante.
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