Tempo e movimento
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Tempo e movimento
Este Tópico cobre toda a informação necessária para movimento no mundo. O uso das regras a seguir para tempo; movimento; e viagem por terra, água, e ar ajudará a adicionar realismo ao jogo.
Tempo:
O tempo de jogo não é sempre maior o respectivo tempo real. Combate e alguma interpretação podem durar muito mais do que o respectivo tempo de jogo. Por exemplo, pode-se levar meia hora de tempo real para jogar uma batalha que dura apenas uns poucos minutos de tempo de jogo.
Rodadas, Turnos e Cenas:
O tempo de jogo é dividido em rodadas, turnos e cenas, como descrito no texto a seguir:
Rodadas: Situações de perigo imediato — como combate ou aqueles precários segundos quando um personagem tropeça em uma armadilha, cai em um poço, se agarra nas laterais, e olha para baixo aterrorizado para as lanças de pontas envenenadas lá embaixo — são normalmente medidas em rodadas, cada um dos quais representa 10 segundos de tempo de jogo. Exceto quando as regras especificam de outra forma, cada personagem pode realizar apenas uma ação durante uma rodada — brandir uma espada, lançar um feitiço, ou realizar algum movimento ou outra ação.
Turnos: Situações levemente menos intensas — como explorar cuidadosamente um perigoso conjunto de catacumbas, se esgueirar em um acampamento inimigo, ou tentar escapar um exército perseguidor que está a uma milha ou mais de distância — são geralmente medidas em turnos, cada um dos quais representa 10 minutos de tempo de jogo. No decorrer de um turno, se acontecer alguma coisa que empurre o personagem para uma situação imediatamente perigosa, o Narrador irá sempre mudar a sequência do tempo para rodadas.
Cenas: A vida dos personagens não é toda gasta em cenas de ação super-rápidas. Algumas vezes eles fazem coisas que tomam uma grande quantidade de tempo para realizar, como uma jornada de 1.600 quilômetros no dorso de um cavalo, fazer pesquisa em bibliotecas, criar um golem, ou matar tempo na cidade esperando enquanto o rei termina de agrupar seu exército. Tipicamente, o Narrador passa este tempo em dias, descrevendo uma ou duas coisas que os personagens devem aprender ou fazer cada dia.
Caso um destes eventos leve a um encontro de interpretação, o Narrador pode sempre mudar para turnos e rodadas.
Veja a Tabela de Medidas de Tempo de Jogo para mais informação sobre como estas unidades se interconectam:
TABELA DE MEDIDAS DE TEMPO DE JOGO:
Medidas | Tempo | Atividades medidas desta forma: |
1 Rodada | 10 Seg | Combate, algumas durações de feitiços |
1 Turno | 10 Min | Movimento sem combate, algumas durações de feitiços, exploração de masmorras |
3 Cenas | 1 Dia | Movimentos de longa distância (quilometro/dia), pesquisa de feitiços, criação de item |
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